miércoles, 9 de mayo de 2012

Diferencias entre sistemas de impresión

 Diferencias entre:

             HUECOGRABADO                                             XILOGRAFÍA
1.- Impresión en bajo relieve                                 1.- Impresión en relieve
2.- Soportes: Celulósicos y No celulósicos           2.- Soporte: Madera
3.- Tintas son acuosas                                            3.- Tintas Aceitosas
4.- Se puede imprimir grandes tirajes.                   4.- Se realiza uno a uno.
5.- Las maquinas en digital son cilindricas.          5.- Máquina utilizada es una prensa



           FLEXOGRAFÍA                                                    SERIGRAFÍA
1.- Impresión en relieve                                        1.- Impresión plana
2.-Tintas son acuosas                                            2.- Tintas: Pigmentos, Disolventes
3.- Es una técnica rotativa                                     3.- Técnica manual
4.- Impresión en grandes cantidades                     4.- Estampes uno a uno
5.- Impresión rapido secado                                  5.- Demora en secar.



       ESTEREOTIPIA                                                      TIPOGRAFÍA
1.- Utilizada para periódicos                          1.-  Utilizada tarjetas de presentación
2.- Utiliza placas                                            2.- Utiliza matrices
3.- No permite corrección.                             3.- Permite corrección ultimo momento
4.- Su proceso es menos demoroso                4.- Proceso demoroso
5.-Impresa placas de plomo                           5.- Impreso tipos móviles





lunes, 30 de abril de 2012

Videos

HUECOGRABADO SERIGRÁFICO PREPARACIÓN DE LA EMULSIÓN FOTOSENSIBLE EMULSIONADO DE LA MALLA XILOGRABADO

miércoles, 11 de abril de 2012

miércoles, 4 de abril de 2012

FICHEROS


ARCHIVOS O FICHEROS
  •  Es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.
FICHEROS DE TEXTO
  • Los ficheros de texto son la forma que se utiliza en programación (informática) parar salvar los datos (variables y valores) procesados por los programas.
RTF
  • El Rich Text Format (formato de texto enriquecido a menudo abreviado como RTF) es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el intercambio de documentos multiplataforma.
EXTENSIONES
  •  Una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo.

 Tipos de Extensiones:
  1.  Extensiòn de Video    
  •  WMV: Es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft.
  • MP4: Es un término de marketing para el reproductor multimedia digital que cumple con ciertos estándares y formatos.
  • AVI: El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. 


     2. Extensiòn de Audio
  • MP3: Es un formato de compresion de audio digital patentado que usa un algoritmo con pèrdida para conseguir un menor tamaño de archivo. 
  • WMA: En nombre puede usarse para referirse al formato de archico de audio o al còdec de audio. 
  • AAC: Es un formato informàtico de señal digital audio basado en un algoritmo de compresiòn con pèrdida.

  

        3. Extensiòn de Comprimidos
  • RAR: Es un formato de archivo propietario, con un algortimo d compresion sin pèrdida utilizado para la compresiòn de datos y archivación, desarrollado por el ingeniero de software ruso, Eugene Roshal.
  • ZIP: Es un formato de almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para la compresiòn de datos como documentos, imágenes o programas.
  • ISO: Es un formato de ficherode archivo de compresiòn de datos privativo desarrollado por e-merge GmbH.


      4. Extensiòn de Imàgenes  

  • JPG: Es un formato de archivo muy utilizado para guardar imágenes. Lo que lo hace muy práctico, reduce el tamaño de los ficheros. 


  • GIF: Es un formato de archivo bastante antiguo, es muy indicado para guardar imágenes no fotográficas tales como: logotipos, imágenes de colores planos, dibujos, etc.



  • TIFF: Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad, ya que es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. 


  •  JPEG: El formato JPEG se suele usar para ver fotografías y otras imágenes de tono continuo en archivos HTML en Internet y otros soportes en línea.

  • PNG: El formato PNG es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama).




  • BMP: Este sistema de archivo puede guardar imágenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos.
  • ICO: Son imagenes generalmente utilizadas para los iconos.
   


   5. Extensiones de textos
  • TXT: Es un archivo informàtico compuesto únicamente por texto sin formato, sólo caracteres, lo que lo hace también legible por los humanos.
  • DOC: El formato de archivo utilizado por el procesador de texto Microsoft Word.
  • RTF: Es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el intercambio de documentos multiplataforma.
    6. Extensiones de Internet 
  • HTML:Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. 
  • XML: La información sea estructurada quiere decir que se compone de partes bien definidas, y que esas partes se componen a su vez de otras partes
  •  WML: Este lenguaje se utiliza para construir las páginas que aparecen en las pantallas de los teléfonos móviles y los asistentes personales digitales (PDA) dotados de tecnología WAP.

FICHEROS DE IMÀGENES 
  • En informática se utilizan dos formas básicas para almacenar imágenes, a su vez de cada una existen muchas variantes; son denominadas raster y vectorial.
 Sistema raster: consiste en descomponer la imagen en una serie de puntos (píxel) como si fuese un mosaico, y almacenar el color y brillo de cada uno de estos puntos.
 Sistema vectorial: cada elemento de la imagen, línea, punto, polígono, zona de color, etc. es definida por sus propiedades matemáticas, de forma que, por ejemplo, una línea entre dos puntos puede ser definida como una recta (o un tipo de curva) que pasa por dichos puntos, con un color, un grueso y un tipo de trazo (continuo, discontinuo, puntos, etc).

miércoles, 28 de marzo de 2012

Tarea Software

TIPOS DE SOFTWARE

Software de Sistema
  • Servidores (Windows NT, Apache)
  • Herramientas de diagnóstico (Everest, Sonia, etc.)
Software de Programación
  • Editores de texto (Pascal, Edit de MS-DOS)
  • Intérpretes (Ensamblador, Java)
Software de Aplicación
  • Aplicaciones ofimáticas (Office, Word, Excel)
  • Software médico (Cardiactrex X/70).
ASCII
  • Nombres y Apellidos: 71979811410510110897327611799105973266971081001011111103283971099711010510110311146
  • Correo:                                                         1039798121116979911111110864104111116109971051084699111109

SOFTWARE

SOFTWARE
Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de las tareas específicas. Conjunto de programas que forman partes de operaciones de un sistema de computación.

Tipos de Software:
  • Software de Sistema
  • Software de Programación
  • Software de Aplicación
 Sistema Operativo: Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático y permite la normal ejecución del resto de las operaciones. Se almacena en el disco duro.

Aplicaciones: Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuarios realizar una uno o diversos tipos de trabajo. Se ejecuta en sistema operativo.

 ASCII: Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino. Fue propuesto por Robert W. Bemer buscando crear códigos para caracteres alfanuméricos.

  • Los códigos del 0 al 31 son utilizados para retorno del carro y timbre.
  • Los códigos del 65 al 90 utiliza solo mayúsculas.
  •  Los códigos del 97 al 122 utiliza solo minúsculas.
  Divers o Controladores: Es un software que permite que tu sistema operativo pueda controlar un dispositivo de hardware. Cuando se conecta un nuevo hardware permite que un dispositivo electromecánico funcione. Entre los ejemplos de drivers que más utilizamos tenemos: Cámaras, Impresora, Scaner, Tabletas gráficas, entre otros.
 

    

miércoles, 21 de marzo de 2012

Glosario de Términos





Componente Eléctricos: Se denomina componente eléctrico a aquel dispositivo que forma parte de un circuito. Se suele encapsular, generalmente en un material cerámico o plástico, y terminar en dos o más terminales o patillas metálicas.



Componente Eléctrónicos: Los componentes electrónicos son la conjunción de circuitos terminados en chips, microchips, y sistemas integrados de mando, son aquellos que transforman la energía eléctrica en funciones en la computadora así tenemos como ejemplo mas claro los chips de arranque o inicio de acciones, si enumeramos componentes electrónicos podríamos citar entre los mas importantes los chips de la placa madre, los transistores, etc.



Componente Eléctromecánicos: Son todos los elementos que transforman energía eléctrica para realizar un movimiento mecánico, se podría decir que todo lo que posee motor es un elemento electromecánico pues necesita de energía eléctrica para realizar una función; los ejemplos de este tipo son: disqueteras, discos duros, cd-rom, dvd-rom, ventilador CPU.



BIOS: Sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y salida») es un tipo de firmaware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato. 



 Tarjeta Gráfica: Localizada en la Placa Madre en la ranura AGP.


Retorno del carro: El retorno de carro (CR, carriage return) es uno de los caracteres de control de la codificación ASCII, Unicode, o EBCDIC, que hace que se mueva el cursos a la primera posición de una línea. A veces se usa junto con el salto de línea (LF), que lo baja a la siguiente línea; es por tanto una forma de hacer un salto de línea.


Timbre:  Es el que controla hasta donde se puede escribir dentro de la hoja.

Diferencia entre el Plugin y el Driver:
La diferencia que existe entre el Plugin y el driver es que el plugin es un programa que incrementa o aumenta las funcionalidades de un programa principal. Por lo general es producido por una compañía diferente a la que produjo el primer programa.  en cambio el driver es  un software que permite que tu sistema operativo pueda controlar un dispositivo de hardware.

Trapping: Cuando se hace una separación de color entre dos colores spot (Pantone, Tru-Match, etc.) se corre el riesgo que se produzca un hueco blanco entre ambas tintas, esta mala registración es inevitable, aunque se utilize una máquina de impresión de máxima calidad, las causas pueden ser porque el papel se mueve cuando se imprime, o los "plates" platos se desalinean, etc.


Angulación: La angulación de colores para qué sirve realmente: Para poder reproducir una imagen con el proceso de impresión Offset, tiene que estar tramada, o sea, transformada en puntos de distintos tamaños. Para lo cual se utilizan pantallas que tienen distintos ángulos de inclinación que al sobreponerse los puntos forman la roseta (cuando es cuatricomía) que a simple vista hace que la imagen se vea de tono continuo. 


Fotopolímera: Son materiales plásticos sensibles a los rayos UV (luz ultravioleta). Las planchas flexográficas de fotopolímeros se elaboran mediante un proceso fotodirecto. Negativos fotográficos de alto contraste para la elaboración de planchas se preparan mecánicamente o mediante el uso de un laser computarizado.


Emulsión:Una emulsión es una mezcla de líquidos que no se disuelven de manera más o menos homogénea. Un líquido (la fase dispersa) es dispersado en otro (la fase continua o fase dispersante)

HADWARE

HADWARE: Corresponde a todas las partes tangibles del computador, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

Existe:
· Hadware básico: Son las piezas fundamentales para que funcione la máquina. Ej: Placa base, monitor, CPU, mouse.
· Hadware complementario: Son los dispositivos adicionales no esenciales de la máquina. Ej: Impresora, Escáner, cámara, webcam, entre otros.

DISPOSITIVOS DEL COMPUTADOR

  • Dispositivos de Entrada: Son los cuales envían datos externos a la unidad central de procesamiento. Ej: Teclado, Mouse, Escáner, entre otras.

  • Dispositivos de Salida: Son los que reciben los datos procesados por la computadora y permite exteriorizarlos a travéz del monitor. Ej: Impresora, Escáner, Plotter, Altavoces, entre otros.
  • Dispositivos de Entrada y Salida: Son dispositvos periféricos de almacenamiento. Ej: Módems, Faxes, USBs o tarjetas de red. 

PARTES DEL COMPUTADOR

  1. Monitor o Pantalla de ordenador
  • Es un dispositivo de salida que representa visualmente la información mediante un interfazel cual muestra resultados de pProcesamiento del cumpotador.


     2.    Pocesador o CPU
  •  Es un témino moderno el cual se refiere a los grandes ordenadores de ataño se conocía como Unidad Central de Proceso (UCP), en lengua inglésa "Central Processin Unit". La información es procesada en códigos binarios, sabiendo que el CPU es el cerebro del computador.

Componentes Tarjeta Madre


Memoria de Acceso Aleatorio (RAM).- Es un dispositivo de almacenamiento temporal, (mientras la maquina este encendida los datos generados se guardan y si se apaga se borran) está formada por chips, es una tarjeta rectangular de unos 15 cm aproximados, de coloración verde y circuitos de color marrón; ubicada en la placa madre la ranura Slotdim en la cual es insertada la o las memorias RAM.




Memoria Solo de Lectura (ROM).-  Es una memoria que permite la lectura más no la escritura de archivos, está ubicada en la tarjeta madre. Es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realiza los diagnósticos. Está ubicado en el BIOS del CPU.




Puertos en Serie.- Son puertos de entrada o salida en los cuales la transmisión de datos viene siendo de bit a bit o en cadena de datos secuenciales; no pueden generar una transmisión de ida y vuelta son los ancestros de los puertos paralelos; sin embargo actualmente se viene manteniendo casi en todas las CPU´S. Se encuentran en la parte externa de los CPU´S.

PUERTOS EN SERIE:
  • Puerto de Micrófono
  • Puerto de Altavoces
  • Puerto de Audífonos

PUERTOS PARALELOS:
  • Puerto  VGA
  • Puerto de Impresora
  • Puerto HDMI
  • Puerto de Mouse y Teclado
  • Puertos USB
Disco Duro.- Un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabaci{on magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.




Tarjeta Gráfica.- Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IMB PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.




Placa Madre.-La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranura de expansión y otros dispositivos.




Conceptos Básicos



La tecnología es un conjunto de conocimientos científicos los cuales están ordenados sistemáticamente que nos permiten crear herramientas que satifacen las necesidades del hombre, es decir, la tecnología no está solo basada en la computadora sino también es rica en conocimientos.
Entre una de sus ramas se encuentra la Tecnología Gráfica.


La tecnología Gráfica Son todos los conocimientos científicos que sirven para solucionar problemas de dieño gráfico. 

Transferencia Tecnológica: Es el acto mediante el cual se transfiere conocimientos.



                                   

Para generar conocimietnos   necesitamos ciencia.

Para generar ciencia necesitamos investigación.